Nagyon jó kis puzzle játék. Egyszerű és szórakoztató két főre.
Jó a termék. Gyors és pontos szállítás.
Szép a termék. Gyors és pontos szállítás.
Ennyire rossz könyvet régen olvastam már. Igaz, hogy még csak a háromnegyedénél járok, de eddig: történet nincs, csak Nyulászi Zsolt „élvezkedése” amolyan M.A.G.U.S. módra. Csata, kis leírás és párbeszéd, harc, majd megint leírás, csata s megint, csata, harc. Harc és csata. Ennyi... ennyiből áll a könyv, bárgyú szereplőkkel. Mindenki tökéletes, mindenki kis Clint Eastwood, s mindenki számító a végletekig s nem lehet legyőzni őket. Titkosszolgálatok, meg kommandó egy fantasynek hazudott regényben. Vicces. Lehet 1994-ben ez tök jó volt, de manapság megmosolyogtató az egész.
Elképesztően látványos, kreatív, és könnyen tanulható családi játék. A legjobban úgy tudnám leírni hogy fogod a Tiltott Sivatagot, de az összes lapkát Carcassonne-ra cseréled, és az egészet az OROS önmagát körbeölelő "gömb" pályájára húzod ahol a lapkák elpusztulhatnak, vagy eltolódhatnak amik ha leesnének a játéktérről, a túloldalt újra belépnek.
Ebben az állandóan változó labirintusban kell "Tiltott" mintára Bálványokat keresni és elvinni az Oltárokra, amit a hihetetlen látványos aranyozott ösvényű, átlátszó jég akril lapkák műanyag rácsa alatt található karton templom határoz meg hogy melyik hol található. Igen ám, de az egész játéktér (rács) forgatható, ami teljesen átrendezi hogy ugyanazon a (modulárisan előkészíthető) templomon lévő útvonal lapkák hová vezetnek!
Egy Bálvány elszállítása egy Oltárhoz döntés elé állít: megszerzed a bálvány erejét (ezzel képességeket szerezve, amivel mozgathatsz lapkákat, egész sorokat, vagy forgathatod a templomot, két bálványt is magadnál tarthatsz, vagy kapsz +1 Akció pontot az 5 mellé), vagy "Tanulmányozod", amivel egy pontozó kockát teszel a pontozó táblára. A pontozó tábla 5 oszlop, amit a játékosok lentről felfelé töltenek meg kockákkal, és minden mezője ad eseményt (változhat a templom), bónusz pontot, vagy egy pontozó csúsztatást. Minden oszlop alatt van egy pontérték (5/6/6/7/8), és minden kocka egy oszlopban annyit ér, amennyi a pontozó szám alatta - ezeket is lehet csúsztatni, ami óriási taktikai csavart hoz be. Ha 4 oszlop megtelt, vége a játéknak!
Hihetetlen egyszerű játszani, aki egy Tiltott Szigetet / Sivatagot, Pandemicet tud játszani, gyakorlatilag a szabályok felét már tudja is. Teljesen nyelvfüggetlen, a játéktérbe és játékostáblákra minden segédlet felkerült mindenkinek saját maga elé. A játékidő is egy kellemes fél óra, hamar lezavarható, de nem túl hamar.
Nem hittem el amikor láttam hogy az alkatrész készlet hihetetlen látványos jellege ellenére (beleértve a VASTAG kartonokat, a mélyített játéktáblákat amiket itthon valami prémium kiegészítőként árulnak más játékokhoz hogy olcsóbb legyen a gyártás, aztán még így is túlárazzák őket, de legalább a táblákat is külön), ez az egész csak 15.000Ft. Nálunk abszolút év meglepetése, teljesen ad hoc vásárlásból új kedvenc családi játék lett.
Lefordítottam a szabályát magyarra, BoardGameGeek-en a játék adatlapján a File-ok között megtalálható!
https://boardgamegeek.com/filepage/327886/ice-and-idols-magyar-jatekszabaly-hungarian-rulebo
Egyetlen negatívum, hogy a moduláris templom karton negyed körei nagyon passzentosan illenek egymásba, és bár elvileg kétoldalasak, nem igazán szeret a karton várható sérülése nélkül összepasszolni, ami különösen igaz a forgatáshoz szükséges műanyag tengely / karika berakására, ami nagyon durván szűk lyuk volt a műanyag méretéhez képest, nem igazán merjük kivenni. De hát ha nem lenne többoldalas, még akkor is végtelen variáció van a játékban, szóval nem bántjuk, jó ez így :).
Meghatározott „négyzethálóban” építünk környezetet (mezőt, bokrot, fákat, hegyeket, folyót és házakat).
A tájépítészethez „küldetések” tartoznak, amelyek bizonyos tájépítészeti minták (pl.: egy mező-és-folyó kapcsolata, vagy egy 3-magas szikla és egy folyó, stb.) teljesítése után pontot érnek.
A játékosok közti interakció gyakorlatilag nem létezik, a játékban inkább egymás mellett játszunk, minél több pontért küzdve. Persze meg lehet vitatni a lehetőségeket, és/vagy elvenni a másik számára fontos területkártyákat is - de azért nem ez lesz a jellemző. Alapvetően mindenki a saját kis területét építgeti.
Emiatt kevéssé versengő a játék, és nagyon kompetitív gyerek számára ideális lehet (ezt nem élezi a játék).
A szabálykönyv nem mindig teljesen egyértelmű, illetve több játék után arra jutottunk, hogy bizonyos szabályok kifejezetten rosszak (egy körben maximum egy állatjelölőt lehet letenni - így pont az veszik el, hogy ugyanazok az elemek, egyszerre több küldetésben is részt vesznek.. nagyon lassítja a játékélményt).
Ezenkívül a területkártyák felhúzásának szabálya is több módon játszható. pl.:
a1) csak azután töltjük újra a központi táblát, miután minden játékos húzott már
a2) létszámfüggően kombinálható ez azzal, hogy a teljes táblát újratöltjük (kvázi a nem felvett területkártyákat is kicseréljük), vagy csak az üres lehetőségeket töltjük újra
b) minden játékos után újratöltjük - bár ilyenkor nincs jelentősége annak, hogy ki kezd
A társas maga jó minőségű, a területjelölők fából vannak, a képek kifejezetten szépek (kicsit álomszerűek - nekem a Dorfromantik jutott róla eszembe).
Rossz küldetéskártyák húzásával nagyon be lehet szorítani magunkat. Eddigi rekordunk 132 pont; de tapasztalataink alapján 80 körül mozog az átlag. (erősen befolyásolja a területkártya felhúzásánál alkalmazott szabály).
A pontozási rendszer nagyon jól el lett találva. A végeredmény - némely kivételtől eltekintve - nem egyértelmű egészen sokáig.
Nálunk elég jól bevált (apa-anya-8-11), ajánlom.
A javasolt területlapka-húzási szabály szerintem nem idális, de lehet próbálkozni (ld fentebb).
Simán bővíthető lenne legalább 6 játékosig. Túl nagy probléma, hogy a családi társasok döntő többsége 1-4 játékosra van optimalizálva, de ezzel egy elég széles szegmenst zárnak ki...